Advanced Topics
Topik lanjutan mengenai programming yaitu meliputi:
- Object Oriented Programming (OOP) adalah sebuah paradigm pemrograman yang menekankan pada konsep-konsep objek, seperti inheritance, encapsulation, dan polymorphism. OOP menyediakan cara yang efisien dan intuitif untuk mengorganisir kode dan membuat software yang mudah dikelola dan dikembangkan.
- Software Development Lifecycle (SDLC) adalah proses yang digunakan untuk mengelola dan mengembangkan software, dari perencanaan, analisis, desain, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan. SDLC menyediakan kerangka kerja yang bermanfaat untuk mengatur proses pengembangan software dan memastikan bahwa software yang dihasilkan sesuai dengan spesifikasi.
- Software Engineering adalah proses yang digunakan untuk mengembangkan software dengan cara yang efisien dan efektif. Ini mencakup metodologi, teknik, dan alat yang digunakan untuk mengelola dan meningkatkan kualitas software. Software Engineering menyediakan kerangka kerja yang bermanfaat untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pengembangan software.
- Data Structures & Algorithms (DSA) adalah blok bangunan dasar untuk setiap pengembangan software. Algoritma adalah serangkaian instruksi yang dapat dieksekusi untuk menyelesaikan masalah, dan Struktur Data adalah cara untuk mengorganisir dan menyimpan data dalam cara yang mendukung eksekusi algoritma yang efisien. Memahami dan mahir dalam algoritma dan struktur data sangat penting bagi setiap pengembang software untuk menulis kode yang efisien dan dioptimalkan.
- Functional Programming adalah paradigma pemrograman yang menekankan penggunaan fungsi murni dan data yang tidak dapat diubah, dan menghindari penggunaan state dan efek samping. Ini adalah paradigma pemrograman deklaratif, yang membuat mudah untuk memahami kode dan membantu menghindari bug dan membuatnya lebih dapat diprediksi.
- Design Patterns adalah solusi yang dapat digunakan kembali untuk masalah desain software yang umum. Mereka menyediakan cara untuk menstruktur code dalam cara yang mudah dipahami, dapat dipertahankan, dan dapat diperluas. Contoh dari design pattern termasuk Singleton, Factory, dan Observer pattern, Model View Controller (MVC), dll.